リバーシクエスト2完結記念スタッフコメント 第1回

リバーシクエスト2完結を記念して、開発スタッフ達に記念コメントをお聞きしました。
第1回目は田崎亮さんです!
第1回:ゲームデザイン、シナリオ、アート担当 |
田崎さんからのコメント 思い返せば約5年前、リバーシクエスト1の開発が終わり、次に何を作ろうかと考えていましたが、リバーシクエストで色々出来なかったことが合ったので続編を作ることを決めました。 グラフィックは前作とはガラリと変えて、私が昔から好きだったタクティクスオウガのビジュアルを参考にすることにし、ゲームデザインはベースのバトルシステムはそのままに、すごろくやジオラマ感を残しつつ、プレイ感が変わるような物を目指しました。 開発途中に横越に娘が生まれ、プログラムの進捗が1年止まったこともありました。 東京ゲームショー、東京インディーフェス、BitSummit、Google Inide Festivalと様々なイベントに参加し、多くの人に遊んでもらい、感想とモチベーションを頂きました。 インディーズゲーム開発というのは個人のやる気で保たれています。 開発がやっと終わりホッとしています。 |
田崎 亮 フリーランスのグラフィックデザイナー。 |